從後會無期到十年一約:上田文人談《最後的守護者》
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經過長達近十年的時間以及數次跳票的研發之後,PS4獨占遊戲《最後的守護者》The Last Guardian)定於12月6日發售。近日,英文科技媒體The Verge在一篇報道中采訪瞭該作的創意總監——曾制作《古堡迷蹤》《旺達與巨像》的上田文人,請他談瞭談遊戲的制作情況,以及在設計遊戲時怎樣促進玩傢與角色之間的情感聯系。
觸樂對報道的主要內容進行瞭編譯。
上田文人
“坦率地講,當意識到快要完成制作的時候,我花瞭些時間才弄明白這究竟意味著什麼。”上田文人說。
作為《最後的守護者》The Last Guardian)的創意總監,上田文人為這個項目已經工作瞭近十年,但看上去他並不那麼憔悴或壓力重重。相反,他年輕並充滿活力,臉上掛著調皮的微笑。這個男人即將卸下數百萬玩傢的期待所帶來的負擔。
《最後的守護者》從2007年開始研發,2009年正式對外公佈。作為接續備受贊譽的PS2遊戲《古堡迷蹤》ICO)和《旺達與巨像》Shadow of the Colossus)的一款作品,《最後的守護者》原定2011年登陸PS3,但隨後經歷數次跳票,開發團隊最終決定面向PS4平臺推出。事實上,《最後的守護者》在今年12月份才會發售。